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重归混沌的BLOG

师法天地, 道法自然

12 月 04 2016
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如何做到宽容的收

作者 重归混沌

在《unix编程艺术》提到过,Postel规定过:“宽容的收,谨慎的发…

11 月 23 2016
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数据加载策略

作者 重归混沌

一般稍具规模的软件往往都少不了配置,游戏软件更是如此。 一个完整个游戏…

10 月 07 2016
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实现了一个lualint

作者 重归混沌

在使用动态语言的过程中,由于其运行时检查特性,很多手误并不能在刚运行时…

9 月 23 2016
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使用lua过程中需要注意事项

作者 重归混沌

最近一段时间写了不少lua代码,由于这一次的代码量比以往都多,因此也就…

8 月 22 2016
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谈谈服务器程序设计

作者 重归混沌

最近在实现服务器业务逻辑过程中碰到了一些问题,引起了一些思考,这里就随…

8 月 07 2016
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谈谈协议的设计

作者 重归混沌

闲来无事,最近接了个公众号玩玩,当然肯定是基于silly的:) 最初的…

7 月 10 2016
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silly的一次大规模重构

作者 重归混沌

最近一个月都在重构silly, 包括其工作模式以及一些扩展库的实现基本…

5 月 21 2016
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内存数据库和进程内cache

作者 重归混沌

上家公司是做TPS游戏的,因此其实对玩家数据的操作其实不是很频繁,而且…

4 月 09 2016
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C++默认构造函数

作者 重归混沌

在C++中,如果不为某个struct/class实现一个构造函数,那么…

4 月 09 2016
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迭代器模式

作者 重归混沌

在写C++代码时,首先接触的就是迭代器。甚至于设计模式都有一种模式叫迭…

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  • 一次艰难的线上游戏服务器内存排查经历
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