2020

写年终总结前,照例翻了一下今年以来的blog, 意外的发现2019去年的年终总结同样拖到很晚。不过今年之所以拖这么晚,大部分原因是今年特别冷。坐到电脑前只顾着瑟瑟发抖了,哪还有心情写年终总结。 翻了一下去年的目标: 《概率论及其应用·卷1》 《具体数学》 《计算机程序设计艺术》 重新温习一下以往学习过的知识,看看能不能再次打破一下这几年形成的思维定式 总的来讲 有部分完成。 《概率论及其应用·卷1》看了一大半,该看正态分布了,不过现在应该差不多忘光了。 《具体数学》……

再谈性能优化

版本开发终于接近尾声了,最近在做一些扫尾(性能优化)工作。老实说,这是我第一次细致的测量业务逻辑的性能。 我曾一度以为游戏服务器是io密集型程序,cpu其实很轻,至少对于一般的卡牌游戏应当如此。 虽然天天跟策划㗏㗏性能,但是那仅仅只是为了追求更好性能而已。 我们的服务器程序有10w+的echo能力,再加上我写逻辑从来都是按我知道的性能最高的方式写,所以我从不认为有一天会有处理请求过慢的问题,也从来没有思考过这个问题。 这次测试深深的给我上了一课。 在最初的版本中……

2019

终于还是赶在农历年之前抽时间来写年终总结了。 2019对我而言其实技术上并没有实质性进展,而去年定下的目标,一个也没有完成。 这无疑是一个令人沮丧的事情。虽然前几个月时间在忙其他事情,但根本原因是我的技术进入到了一个瓶颈。 几年前我就已经发现,随着时间的增长,我的技术提高量越来越低。 但像今年这种技术再无一丝实质性进展的情况确实是第一次出现。 仔细反思了一下,技术增长量的降低可能和我自己的学习模式有关。 大部分人学习方向都是向上的,比如学了编程语言,去……

历史之2018

2018年已经成为历史,当我想总结一下过去一年的所得时,却发现什么都想不起来。借着过去一年的blog和github,总算可以粗略回溯一下历史。 去年的今天,我定下三个目标: 1. 阅读lua源码,并实现虚拟机 2. 阅读《计算机程序设计艺术》 3. 实现一个软件光栅器 到今天为止,lua源码只完整阅读了GC部分,计算机程序设计艺术几乎等于没看,只有软件光栅器做了个七七八八(但其实连光照都没做完)。 下面来说一说流水帐。 过完农历年后,我先挑了“软件光栅器”来做。 一方面是因为《计算机程……

再见2017

2017年过的格外的快,似乎2016年元旦刚过去没多久,2017年的元旦又来了。 大致回溯了一下2017,好像什么也想不起来了。只好重新扒了一下Blog,才慢慢回想起这一年到底干了些什么。 仿佛是为了印证“计划赶不上变化”这句话。2016年定下的目标,依然没有全部完成。这几乎是一个惯例,每年初定下的目标,到了第二年去看时,一定没有100%完成。而我也已经习惯了这个规律。 2016年目标进度如下: luaVM的源码并没有读完,只是其中断断续续的读了一部分。到目前为止,已读代码包括:string……

回首2016

16年初我又辞职了,即使在满足我的薪资要求的情况下。主要原因就在于,我的技术路线图受阻。 原本按我的打算,在有了少许高并发和socket经验之后,我需要进一下积累数据库使用实战经验。 然而在上家公司中,数据库部分操作是单独剥离出来,由java实现的。 而我所维护的C++部分仅仅处理高并发和正常的战斗逻辑并不涉及任何数据库部分。 因此,为了顺利继续我的技术路线图,我违反了自己的约定。 如果要找一个词来概括我2016年的大部分内容,那就是lua。 是的,正是由于这门语言,让我……

2015

眨眼间2015年已经过去了, 也许是我最近记忆力变差了, 总感觉好像昨天才辞职的样子。 在2015年年初辞职时, 其实我的内心非常的纠结,一方面是安逸,一方面是未知, 很难下定决定到底何去何从。 终于还是求知欲战胜了懒惰。因为我发现如果再干着同样的工作,我的技术不太可能提高太多。所以最终我还是选择了辞职,由于上一份工作的原因,相比前端程序来讲,我对于后端的兴趣更大。因此在找工作方面,我更着重于找服务器编程方面的工作。因此后来就找了一份游戏服务器工作. 现在想想……

lua编码风格

最近都是在看lua代码, 并在其基础上进行修改和增加功能. 在代码中看到了不少个人感觉很不好的现象, 就忍不住吐槽一下. lua做为一门动态语言, 其弱类型及灵活性, 的确大大加快了开发和修改的效率. 但是这种自由有时不加以限制的使用, 有时候可能会造成很严重的后果. 先以我有限的理解说一下lua语言对于访问控制的有限支持. 定义变量或函数只有加上local才代表局部变量或函数, 否则只要这个模块被加载就可以被其他模块访问. require代表要去加载某个模块, 如果两次调用require去调……

入职一周

经过了大半个月的折腾, 总算是换到纯软件公司了。 有时不能不感叹天意弄人, 这次依然没能如愿做纯逻辑的后端, 不小心做了客户端。 以前对于游戏开发领域几乎没了解, 所以其实这一周几乎都是在代码和百度中度过的。 在上一份工作中, 由于工作内容的特殊性,软件需求一直变化和增加, 所以一直通过研究软件工程来做到更合理的模块划分和接口定义, 以便代码对于未知需求有一定的应变能力。 虽然需求多变, 但是其实现难度变不高,几乎不会用到算法, 惟一一次用到的一个算法(快……

迟到的2014年总结

本来这篇总结早该写了, 只是最近一直在纠结网络编程问题没能静下心来去总结, 今天终于有时间就仔细总结一下以勉2015. 说是2014年总结, 其实应该算是毕业之后的总结, 因为13年才工作半年实在没什么好可以总结的, 因此拖到14年一并总结了. 13年7月毕业后, 我装着MFC 2K行的项目经验和几个玩具的MCU代码以及二千块钱便和同学一块来到了上海. 刚到没两天, 火车上的觉都没补够就被昂贵的消费打醒了. 房租隔断间都要700多(因为住隔断间我同学把笔记本也丢了), 每顿伙食费也要12块以上. 更……