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重归混沌的BLOG

师法天地, 道法自然

4 月 30 2025
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写了个AI Agent服务端

作者 重归混沌

TL;DR: 本文没有任何技术观点,只是总结了一下最近正在做的事 去年…

3 月 14 2025
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谈谈代码设计中“严丝合缝”

作者 重归混沌

前几天修复了一个历史遗留 Bug,和同事讨论时他提到了一个词——“严丝…

1 月 10 2025
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一次艰难的线上游戏服务器内存排查经历

作者 重归混沌

TL;DR: 透明大页导致的。 我们的游戏服务器程序是采用Go程序编写…

12 月 18 2024
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如何基于LanguageServerProtocol来编写lint工具

作者 重归混沌

TLDR: 本文并没有任何设计思想,只是为编写基于LSP协议的自定义l…

11 月 29 2024
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谈谈游戏服务器中RPC模块的设计

作者 重归混沌

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10 月 04 2024
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谈谈游戏服务器代码抽象

作者 重归混沌

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10 月 04 2024
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最近碰到的一个分布式一致性问题

作者 重归混沌

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7 月 07 2024
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谈谈游戏服务器的自动化测试

作者 重归混沌

当我们要测试一个’算法’是否正确时,常常会打开…

4 月 19 2024
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对Raft协议的一点理解

作者 重归混沌

最近终于给silly实现了etcd driver。 下一步就要基于et…

2 月 29 2024
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使用mmap来学习/proc/pid/smaps

作者 重归混沌

在很多年前我就断断续续使用过/proc/pid/smaps观测过进程的…

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