使用缓存优化数据请求

继上一篇场景之后,事情还没有完。 我有一堆struct obj对象(数量级可能为千级), 客户端需要频繁拉取这些信息中的一部分去显示(比如,当切换标签页时)。 由于这一操作可能会很频繁,而struct obj对象并不算小,如果每一次都重新拉取全部数据,有点让人不舒服,而且对流量也是一种很大的浪费。因此就琢磨着怎么去优化整个过程,以使在此过程中使数据传输量最小。 第一反应,肯定就是对整个列表加一个version字段,每当有obj对象改变时,version加1,当客户端进行拉取时,拿着他本地……

使用lua过程中需要注意事项

最近一段时间写了不少lua代码,由于这一次的代码量比以往都多,因此也就遇到了以前没有遇到问题, 需要说明的是,这就是一篇lua问题大集合, 并不涉及其他。 先说说遇到的问题及解决方案。 在lua中没有多余的数据结构,全靠一张表,这也是他简洁的根本所在。 当索引为全为数字时即可当数组使用,然而需要注意的是lua假设数组的索引一定是连续的,在此基础上lua尽可能快的优化了取数据长度的算法,因此lua对‘#’操作符的描述是“当table[i]不为nil, 而table[i+1]为nil时,则数组的长度为i……

lua gc的使用

主流的垃圾回收一般都是基于引用计数和标记清除算法. 从内存占用量上来讲, 引用计数无疑是有优势的, 当引用计数为0时, 直接就会将相应的对象清除, 典型的应用就是C++的智能指针. 但是基于引用计数的gc有一个坏处, 它无法解决循环引用问题. 如果A引用B会导致B的引用计数+1, B引用A也会导致A的引用计数+1, 这样A,B对象永远也不会删除. 记得在OC中似乎使用了弱引用来解决这个问题, 但总感觉这样会给代码中埋下坑. 标记清楚算法可以完美的解决循环引用问题, 其做法是从root遍历所有可达……