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重归混沌的BLOG

Bug小记

一次虚拟内存排查经历

2023年7月30日2023年7月29日 作者 重归混沌

事情的起因是这样的,我最近在给silly增加prometheus数据库支持。 在测试过程中发现,在docker … 阅读更多

分类 Bug小记 发表评论

一例误用unsafe包引起的内存问题

2022年11月26日 作者 重归混沌

Go语言的指针真的很灵活,远非其他带GC的语言可以比拟的。 比如下面这段代码,并不会产生GC问题。 而在其他带 … 阅读更多

分类 Bug小记 标签 Go 发表评论

内测过程中Shader出现的问题

2022年3月3日2022年3月3日 作者 重归混沌

兜兜转转一年多, 终于再次内测了。 这次在客户端开发中,我们的指导思想是能用GPU做的坚决不用CPU做,除非G … 阅读更多

分类 Bug小记 标签 bug、 debug 发表评论

一次并发Bug

2020年6月14日 作者 重归混沌

最近碰到一个bug, 约7天发生一次,历时3周才找到问题并修复。 在找到bug并修复后,我仔细反思了一下。 我 … 阅读更多

分类 Bug小记 发表评论

移动平台native代码遭遇的坑

2018年10月28日2018年10月28日 作者 重归混沌

最近客户端终于开始运行在移动平台上了(当然,快开发完才开始在移动平台尝试运行,本身就是一件很错误的顺序,然而这 … 阅读更多

分类 Bug小记 标签 c++、 MONO、 native、 Unity 发表评论

GC竞争问题

2018年7月21日2018年7月21日 作者 重归混沌

在阅读Lua GC源码中,我们就提到过一个细节,所有带有__gc函数的对象,在第一轮GC循环中只会执行__gc … 阅读更多

分类 Bug小记 标签 lua 发表评论

又一个类型提升引起的Bug

2018年5月20日 作者 重归混沌

在好几年前我已经中招过一次了, 没想到最近一不留神又中招一次。不过这次的花样和上次又不太一样。 Bug的起因是 … 阅读更多

分类 Bug小记 标签 bug 发表评论

std::vector的错误使用

2017年3月11日2015年11月24日 作者 重归混沌

上周五服务器线上出现了几次crash,拿回dump文件分析后发现代码是崩在了对一个引用的成员变量赋值上。 分析 … 阅读更多

分类 Bug小记 标签 c++、 vector 发表评论

bitfield数据类型的坑

2017年3月11日2015年10月11日 作者 重归混沌

bitfield并不具有可移植性,因此实际使用中,我都是尽量使用bitand来代替。 然而代码中之前就已经使用 … 阅读更多

分类 Bug小记、 编程语言 标签 c++ 发表评论

当class遇上union

2017年3月11日2015年6月10日 作者 重归混沌

今天同事又踩到一个以前设计时留下的坑,这次是关于union和class中的。 虽然这种设计我并不认同, 但是至 … 阅读更多

分类 Bug小记、 程序设计 标签 bug 发表评论
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  • 终于给Silly的定时器增加了取消功能
  • 一次虚拟内存排查经历
  • 游戏服务器分布式数据的一种同步的思路
  • 为silly增加了互斥锁
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