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重归混沌的BLOG

c++

移动平台native代码遭遇的坑

2018年10月28日2018年10月28日 作者 重归混沌

最近客户端终于开始运行在移动平台上了(当然,快开发完才开始在移动平台尝试运行,本身就是一件很错误的顺序,然而这 … 阅读更多

分类 Bug小记 标签 c++、 MONO、 native、 Unity 发表评论

C程序中让两个不同版本的库共存

2020年5月30日2017年8月1日 作者 重归混沌

今天有同学提出,如何在一个C程序中让两个不同版本的库共存。 首先想到的方案是,把其中一个版本的库函数全部重命名 … 阅读更多

分类 开发工具 标签 c++ 1 条评论

为什么要有头文件

2017年7月27日2017年2月18日 作者 重归混沌

我在写C文件时,一般会首先确定这个模块需要哪些功能,然后在头文件中定义相应的接口函数。之后才是在C文件中实现, … 阅读更多

分类 编程语言 标签 c++、 java 2 条评论

C++默认构造函数

2017年3月11日2016年4月9日 作者 重归混沌

在C++中,如果不为某个struct/class实现一个构造函数,那么编译器就会自动为这个类添加一个默认构造函 … 阅读更多

分类 编程语言 标签 c++ 1 条评论

迭代器模式

2017年3月11日2016年4月9日 作者 重归混沌

在写C++代码时,首先接触的就是迭代器。甚至于设计模式都有一种模式叫迭代器模式。虽说网上到处都说迭代器用于隐藏 … 阅读更多

分类 程序设计、 编程语言 标签 c++ 发表评论

模板的高级用法

2017年7月28日2016年3月20日 作者 重归混沌

一直以来都是通过C用基于对象的设计方法来写代码。即使工作中使用C++, 也是尽可能少的使用超出C的一些特性。当 … 阅读更多

分类 编程语言 标签 c++ 发表评论

c语言部分的开销测试

2018年3月4日2016年1月14日 作者 重归混沌

最近在写c代码时底气越来越弱,原因在于某些调用的开销,我心里并不是十分明确。写起代码来由于纠结也就变的畏畏缩缩 … 阅读更多

分类 代码优化、 编程语言 标签 c++、 optimise 发表评论

std::vector的错误使用

2017年3月11日2015年11月24日 作者 重归混沌

上周五服务器线上出现了几次crash,拿回dump文件分析后发现代码是崩在了对一个引用的成员变量赋值上。 分析 … 阅读更多

分类 Bug小记 标签 c++、 vector 发表评论

bitfield数据类型的坑

2017年3月11日2015年10月11日 作者 重归混沌

bitfield并不具有可移植性,因此实际使用中,我都是尽量使用bitand来代替。 然而代码中之前就已经使用 … 阅读更多

分类 Bug小记、 编程语言 标签 c++ 发表评论

volatile关键字

2017年7月28日2015年9月7日 作者 重归混沌

今天快下班前听到他们正在讨论说某个bug可能是编译器优化导至的bug, 我当时正在忙其他事也就没有参与讨论,下 … 阅读更多

分类 编程语言 标签 c++ 发表评论
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