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重归混沌的BLOG

socket

关于网络协议封装的一些新想法

2018年12月6日2017年5月28日 作者 重归混沌

最近业余时间在写一个小游戏。在为客户端封装socket层时头脑一热,有了一些新的想法, 在这里记录一下。 客户 … 阅读更多

分类 程序设计 标签 design、 socket 发表评论

使用缓存优化数据请求

2017年7月27日2017年3月11日 作者 重归混沌

继上一篇场景之后,事情还没有完。 我有一堆struct obj对象(数量级可能为千级), 客户端需要频繁拉取这 … 阅读更多

分类 代码优化、 程序设计 标签 cache、 gc、 optimise、 socket 1 条评论

listen函数中的backlog字段

2017年7月27日2016年12月22日 作者 重归混沌

今天在公司无意间又拿redis-benchmark测了一下silly的IO并发性并与redis本身比较了一下。 … 阅读更多

分类 操作系统 标签 linux、 server、 socket 发表评论

tcp使用的进一步了解

2017年3月11日2015年11月23日 作者 重归混沌

以前对socket的了解仅仅局限于listen/connect/epoll/select/close等这些AP … 阅读更多

分类 网络 标签 socket、 tcp 发表评论

SIGPIPE信号

2017年4月12日2015年8月15日 作者 重归混沌

昨天夜里实现了按行来切为数据包的协议, 今天就迫不及待使用resdis-benchmark来测试一下silly … 阅读更多

分类 操作系统 标签 linux、 socket 发表评论

silly中socket犯的错误

2017年4月12日2015年7月31日 作者 重归混沌

silly的socket模块最初是使用epoll实现的, 后来为了在mac上开发就加入了kevent, 然后使 … 阅读更多

分类 操作系统、 程序设计 标签 server、 socket 1 条评论

关于silly

2017年3月11日2015年7月19日 作者 重归混沌

自从写了第一个假server之后, 我就一直在想真正的处理高并发的server是如何做的。然后我就研究了sky … 阅读更多

分类 程序设计 标签 design、 server、 socket 发表评论

tcp的close和shutdown

2017年4月12日2015年1月5日 作者 重归混沌

今天看到”Unix网络编程”第六章中半关闭连接, 对close和shutdown的功能 … 阅读更多

分类 网络 标签 socket、 tcp 发表评论

tcp的端口号

2017年7月28日2015年1月1日 作者 重归混沌

虽然写了一年多的网络编程, 但是总觉得有种浮沙筑高台的感觉,于是去买了本unix网络编程卷一去读. 果不其然看 … 阅读更多

分类 网络 标签 socket、 tcp 1 条评论

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