在Go语言中如何使XML加载内存无限趋近于0
TL;DR: 这不是最佳实践,除非你真的有内存问题,否则请不要使用它。 随着新开服务器数量越来越多,老服的日活 … 阅读更多
编程感悟
TL;DR: 这不是最佳实践,除非你真的有内存问题,否则请不要使用它。 随着新开服务器数量越来越多,老服的日活 … 阅读更多
在我所见过的常规跨服玩法中(跨服相关数据由跨服进程管理),通常或多或少都会包含以下几种典型的工作模式: 跨服在 … 阅读更多
TL;DR: 本文没有任何技术观点,只是总结了一下最近正在做的事 去年我在"星际蜗牛"上折 … 阅读更多
前几天修复了一个历史遗留 Bug,和同事讨论时他提到了一个词——“严丝合缝的设计”。 这个词几乎瞬间击中了我, … 阅读更多
TLDR: 本文并没有任何设计思想,只是为编写基于LSP协议的自定义lint工具留下一丝线索,以便未来使用。 … 阅读更多
在过去的十多年中,我曾使用并设计过各种类型的RPC模块。尽管它们各有特色,但总免不了一些使用上的不便之处。 我 … 阅读更多
在我刚开始写代码时,许多书籍不断教导我遵循正交性、DRY原则(Don’t Repeat Yours … 阅读更多
在之前的游戏设计中,好友功能只在同一服务器内生效,涉及到以下几个操作: A玩家想加B玩家为好友,首先需要向B玩 … 阅读更多
当我们要测试一个’算法’是否正确时,常常会打开代码编辑器为其编写测试代码。 这种测试往 … 阅读更多