谈谈游戏服务器的自动化测试
当我们要测试一个’算法’是否正确时,常常会打开代码编辑器为其编写测试代码。 这种测试往 … 阅读更多
编程感悟
当我们要测试一个’算法’是否正确时,常常会打开代码编辑器为其编写测试代码。 这种测试往 … 阅读更多
最近终于给silly实现了etcd driver。 下一步就要基于etcd来实现我去年提到的分布式框架了。 但 … 阅读更多
silly是一个基于Lua的高并发网络框架,它的定时器是采用类似Linux内核时间轮的方式实现的。 数据结构大 … 阅读更多
在游戏服务器的分布式设计中,我们通常避免将密切交互或存在数据强耦合的两个模块分别实现在不同的进程中。 然而,在 … 阅读更多
silly是基于Lua语言的Coroutine机制而实现的一个高并发网络框架。 其coroutine调度机制很 … 阅读更多
我的玩具引擎计划以Lua语言为第一业务语言。 在引擎可以加载出一个场景之后,我就需要一个相机控制器,来接收用户 … 阅读更多
本来按3月份的计划,是先把王者荣耀基本模式抄完 ,并以此为基础来抽象出一套基于Lua的通用客户端框架,然后根据 … 阅读更多
最近本来在研究行为树, 然后无意间发现了一本名叫《Artificial Intelligence for Ga … 阅读更多
在我的玩具项目中,需要有一定智能的NPC来辅助人类攻击防御塔。 通常实现智能会采用状态机,行为树,GOAP等技 … 阅读更多