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重归混沌的BLOG

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内测过程中Shader出现的问题

2022年3月3日2022年3月3日 作者 重归混沌

兜兜转转一年多, 终于再次内测了。 这次在客户端开发中,我们的指导思想是能用GPU做的坚决不用CPU做,除非G … 阅读更多

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又一个类型提升引起的Bug

2018年5月20日 作者 重归混沌

在好几年前我已经中招过一次了, 没想到最近一不留神又中招一次。不过这次的花样和上次又不太一样。 Bug的起因是 … 阅读更多

分类 Bug小记 标签 bug 发表评论

当class遇上union

2017年3月11日2015年6月10日 作者 重归混沌

今天同事又踩到一个以前设计时留下的坑,这次是关于union和class中的。 虽然这种设计我并不认同, 但是至 … 阅读更多

分类 Bug小记、 程序设计 标签 bug 发表评论

权限问题引发的bug

2017年7月28日2014年12月13日 作者 重归混沌

大清早还在睡着, 被电话叫出来说软件出问题了T_T, 说软件不能解析某个文件. 软件挑文件这毛病还从没遇到过, … 阅读更多

分类 Bug小记 标签 bug 1 条评论

一个类型提升的bug

2017年3月11日2014年8月19日 作者 重归混沌

今天碰到一个由于类型提升的bug, 即使找到bug后, 仍花了好大功夫才找到解释, 感觉此坑比较隐蔽, 在此小 … 阅读更多

分类 Bug小记 标签 bug 3 条评论

多线程调DLL

2017年3月11日2014年7月1日 作者 重归混沌

最近写代码一不小心又着了多线程的道, 背景如下: 前不久写了这样一个DLL: const wchar_t *a … 阅读更多

分类 Bug小记 标签 bug、 DLL、 so 发表评论

一个变量引发的血案

2017年3月11日2014年5月29日 作者 重归混沌

左天提交了代码, 大致测一下, 看起来来都OK啦. 今天准备放出去呢, 结果一来就各种不正常, 程序直接乱崩, … 阅读更多

分类 程序设计 标签 bug 发表评论

由于滥用void *引发的bug

2017年3月11日2014年3月23日 作者 重归混沌

我一向认为在写代码时,void *滥用是有问题的,在最近的一次代码中, 有类似这样一段代码:   [ … 阅读更多

分类 Bug小记 标签 bug 2 条评论

一次手误引出的bug

2017年3月11日2014年3月17日 作者 重归混沌

  在工作中写了这样一段代码: 1 struct xx_param { 2 int index1; 3 int … 阅读更多

分类 Bug小记 标签 bug 发表评论

类似sprintf这类变参可能出现的bug

2017年3月11日2014年1月16日 作者 重归混沌

  中午吃完饭照例去云风大神的blog上去逛一圈,果然有新发现,如题: 1     char buff[3]; … 阅读更多

分类 Bug小记 标签 bug、 sprintf 发表评论

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