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重归混沌的BLOG

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寻路和Flocking算法的结合

2022年3月25日2022年3月25日 作者 重归混沌

最近本来在研究行为树, 然后无意间发现了一本名叫《Artificial Intelligence for Ga … 阅读更多

分类 代码优化、 程序设计 标签 algorithm 发表评论

行为树的一种高效实现

2022年3月4日2022年3月4日 作者 重归混沌

在我的玩具项目中,需要有一定智能的NPC来辅助人类攻击防御塔。 通常实现智能会采用状态机,行为树,GOAP等技 … 阅读更多

分类 代码优化、 程序设计 标签 algorithm、 design 发表评论

DC3算法

2021年6月18日2018年11月17日 作者 重归混沌

最近做了一个差量更新工具, 实质就是一个Diff工具。这个Diff工具在本地生成一个patch文件。客户端通过 … 阅读更多

分类 程序设计 标签 algorithm 发表评论

如何恢复全局INDEX

2017年7月27日2017年2月25日 作者 重归混沌

一般来说,当需要分配全局惟一id时,一般都会有一个变量来记录当前最新的id值,比如叫INDEX变量。 每次需要 … 阅读更多

分类 程序设计 标签 algorithm、 design 发表评论

为什么要使用算法

2017年3月11日2015年2月13日 作者 重归混沌

在接触算法之初, 我为诸如快速排序, 二分查找效率感到惊讶. 随着代码量的增加, 对于如动态规划之类以空间换取 … 阅读更多

分类 程序设计 标签 algorithm 发表评论

生成不重复随机数

2017年3月11日2014年7月19日 作者 重归混沌

今天碰到一个生成不重复随机数题目, 题目类似如下: 在一个1K的数组中生成1~1M之间的随机数, 1K中的随机 … 阅读更多

分类 程序设计 标签 algorithm 发表评论

CheckSum计算的优化

2017年3月11日2014年3月15日 作者 重归混沌

  最近在纠结于大数据的checksum的计算,算法如下: 1 unsigned long cs_cal(co … 阅读更多

分类 代码优化 标签 algorithm、 checksum、 SSE 发表评论

32位系统使用文件作为媒介来模拟大于4G内存访问

2017年3月11日2014年2月20日 作者 重归混沌

代码一篇,暂时没发现bug: 1 // vm_mgr.cpp : Defines the exported f … 阅读更多

分类 代码优化 标签 algorithm、 design 发表评论

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  • 一次虚拟内存排查经历
  • 游戏服务器分布式数据的一种同步的思路
  • 为silly增加了互斥锁
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