屏幕空间(SreenSpace)的想象力

在写这篇文章时,我特意去Wiki上搜了一下ScreenSpace, 可能是由于太过直白的缘故,并没有找到标准的定义。 不过他的定义是显而易见的,屏幕空间的所有的信息都是与屏幕上的像素有关的,而不是和场景中的几何有关的信息都叫屏幕空间,这一点其实很像是Pixel和Fragment的区别。pixel是定义在屏幕空间上的,而Fragment是定义在三维空间上的。 举个最简单的例子,我们从相机原点射出一条射线,然后穿过两个不透明物体。这两个交点,在进行光栅化时就是2个Fragment, 但是最终渲染到屏幕上……