重归混沌的BLOG
师法天地, 道法自然
最近一个月在学习关系性数据库mysql, 顺便看了一下http服务器的编写。写了这么久的游戏服务器,数据库也一…
设计完socket通讯协议后,就面临着服务器架构设计了。我希望他是一个去中心化且具有高可伸缩性的集群架构。 水…
今天在公司无意间又拿redis-benchmark测了一下silly的IO并发性并与redis本身比较了一下。…
闲来无事,最近接了个公众号玩玩,当然肯定是基于silly的:) 最初的打算是开一个daemon,在收到微信sd…
最近一个月都在重构silly, 包括其工作模式以及一些扩展库的实现基本上都被重写了。 其实coding的时间并…
上家公司是做TPS游戏的,因此其实对玩家数据的操作其实不是很频繁,而且由于当时服务器的数据库部分是单独剥离开给…
前两天在编写一个新服务器程序时才意识到,多台不同类型的服务器相互通信,服务器仅监听一个端口号是非常不方便的,比…
两周前使用redis-benchmark测了一下silly的并发请求响应速度, 开1000个客户端, 平均大概…
最初, 我仅仅最只想将silly实现成一个socket异步框架, 每一个socket有数据或事件过来直接将注册…
silly的socket模块最初是使用epoll实现的, 后来为了在mac上开发就加入了kevent, 然后使…