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重归混沌的BLOG

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HTTP服务器的特点

2017年10月30日2017年10月29日 作者 重归混沌

最近一个月在学习关系性数据库mysql, 顺便看了一下http服务器的编写。写了这么久的游戏服务器,数据库也一 … 阅读更多

分类 程序设计 标签 http、 server 发表评论

一个高可伸缩的游戏服务器架构

2018年11月26日2017年7月2日 作者 重归混沌

设计完socket通讯协议后,就面临着服务器架构设计了。我希望他是一个去中心化且具有高可伸缩性的集群架构。 水 … 阅读更多

分类 程序设计 标签 design、 distributed、 server 2 条评论

listen函数中的backlog字段

2017年7月27日2016年12月22日 作者 重归混沌

今天在公司无意间又拿redis-benchmark测了一下silly的IO并发性并与redis本身比较了一下。 … 阅读更多

分类 操作系统 标签 linux、 server、 socket 发表评论

谈谈协议的设计

2017年4月12日2016年8月7日 作者 重归混沌

闲来无事,最近接了个公众号玩玩,当然肯定是基于silly的:) 最初的打算是开一个daemon,在收到微信sd … 阅读更多

分类 程序设计 标签 design、 server 发表评论

silly的一次大规模重构

2017年4月12日2016年7月10日 作者 重归混沌

最近一个月都在重构silly, 包括其工作模式以及一些扩展库的实现基本上都被重写了。 其实coding的时间并 … 阅读更多

分类 程序设计 标签 server 发表评论

内存数据库和进程内cache

2017年7月27日2016年5月21日 作者 重归混沌

上家公司是做TPS游戏的,因此其实对玩家数据的操作其实不是很频繁,而且由于当时服务器的数据库部分是单独剥离开给 … 阅读更多

分类 程序设计 标签 cache、 memcache、 mysql、 redis、 server 发表评论

Silly多端口监听支持

2017年4月12日2015年10月24日 作者 重归混沌

前两天在编写一个新服务器程序时才意识到,多台不同类型的服务器相互通信,服务器仅监听一个端口号是非常不方便的,比 … 阅读更多

分类 程序设计 标签 server、 tcp 发表评论

服务器的分布式部署

2017年4月12日2015年8月29日 作者 重归混沌

两周前使用redis-benchmark测了一下silly的并发请求响应速度, 开1000个客户端, 平均大概 … 阅读更多

分类 程序设计 标签 design、 distributed、 server 2 条评论

silly的socket模块重构

2017年4月12日2015年8月9日 作者 重归混沌

最初, 我仅仅最只想将silly实现成一个socket异步框架, 每一个socket有数据或事件过来直接将注册 … 阅读更多

分类 程序设计 标签 design、 server 发表评论

silly中socket犯的错误

2017年4月12日2015年7月31日 作者 重归混沌

silly的socket模块最初是使用epoll实现的, 后来为了在mac上开发就加入了kevent, 然后使 … 阅读更多

分类 操作系统、 程序设计 标签 server、 socket 1 条评论
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