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重归混沌的BLOG

程序设计

编程感悟

为什么要使用算法

2017年3月11日2015年2月13日 作者 重归混沌

在接触算法之初, 我为诸如快速排序, 二分查找效率感到惊讶. 随着代码量的增加, 对于如动态规划之类以空间换取 … 阅读更多

分类 程序设计 标签 algorithm 发表评论

实现了一个coroutine

2017年3月11日2015年1月30日 作者 重归混沌

在学习了lua之后, 总算是搞清楚了颇为流传的coroutine是怎么回事. 我发现coroutine就是我一 … 阅读更多

分类 程序设计 标签 coroutine、 linux 发表评论

异常机制

2015年5月1日2014年10月28日 作者 重归混沌

记得学习C++之初就接触到, C++有异常机制, 可是我就是不知道为什么会有异常, 常常在想有返回值不是就够了 … 阅读更多

分类 程序设计 标签 exception 1 条评论

代码模块化(二)

2017年3月11日2014年10月25日 作者 重归混沌

在按照上一篇的做法将代码重构之后,发现虽然模块之间的依赖关系虽然明确了, 但是使用方式2的模块太多了, 方式2 … 阅读更多

分类 程序设计 标签 design、 module 4 条评论

代码模块化(一)

2017年3月11日2014年9月23日 作者 重归混沌

今天重新review了一遍代码, 发现模块竟然有几十个之多, 之间引用大概如下: MODULE_MAIN -> … 阅读更多

分类 程序设计 标签 design、 module 3 条评论

无锁编程

2017年3月11日2014年9月10日 作者 重归混沌

好久没写blog, 最近都在研究无锁算法, 一直在纠结为什么无锁高效, 无锁是否是真的无锁. 看了coolsh … 阅读更多

分类 程序设计 标签 design、 lockfree 发表评论

生成不重复随机数

2017年3月11日2014年7月19日 作者 重归混沌

今天碰到一个生成不重复随机数题目, 题目类似如下: 在一个1K的数组中生成1~1M之间的随机数, 1K中的随机 … 阅读更多

分类 程序设计 标签 algorithm 发表评论

闭包的好处

2017年3月11日2014年7月12日 作者 重归混沌

今天看了swift中的闭包一节, 看到最后值捕获时我才明白闭包的便利性. 如果没有值捕获, 那么支持闭包的特性 … 阅读更多

分类 程序设计 标签 closure 发表评论

软件日志

2017年3月11日2014年6月28日 作者 重归混沌

在一个健全的软件中,日志系统是必不可少的,因为软件发布到各个地方你并不总是有条件去下断点然后去调试。而且如果你 … 阅读更多

分类 程序设计 标签 design 1 条评论

代码正交性的一种实现

2017年3月11日2014年6月24日 作者 重归混沌

《unix编程艺术》里面讲到在写代码时尽可能的让代码保持正交性, 但是其实在有些情况下正交性也不是这么容易达到 … 阅读更多

分类 程序设计 标签 design 2 条评论
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