重归混沌的BLOG
师法天地, 道法自然
编程感悟
自从看了设计模式了解到open-close原则后, 我在写代码时都是尽量遵循着open-close原则来进行编…
两周前使用redis-benchmark测了一下silly的并发请求响应速度, 开1000个客户端, 平均大概…
最初, 我仅仅最只想将silly实现成一个socket异步框架, 每一个socket有数据或事件过来直接将注册…
silly的socket模块最初是使用epoll实现的, 后来为了在mac上开发就加入了kevent, 然后使…
自从写了第一个假server之后, 我就一直在想真正的处理高并发的server是如何做的。然后我就研究了sky…
今天同事又踩到一个以前设计时留下的坑,这次是关于union和class中的。 虽然这种设计我并不认同, 但是至…
大概一般的软件设计都需要至少支持两种以上的语言, 但是上一个软件中的多国语言设计一直是我心中的遗憾。今天刚看好…
在接触算法之初, 我为诸如快速排序, 二分查找效率感到惊讶. 随着代码量的增加, 对于如动态规划之类以空间换取…
在学习了lua之后, 总算是搞清楚了颇为流传的coroutine是怎么回事. 我发现coroutine就是我一…
记得学习C++之初就接触到, C++有异常机制, 可是我就是不知道为什么会有异常, 常常在想有返回值不是就够了…