记得学习C++之初就接触到, C++有异常机制, 可是我就是不知道为什么会有异常, 常常在想有返回值不是就够了, 就此问题我也问了很多人, 找了很多书, 可是只是有人给我说异常怎么用, 却就是不给我说异常为什么产生的, 当然有可能是我没精读过大多C++书籍导致的.
后来转向C之后, 这个问题也就被搁置了. 直到不久前, 用C的返回值写的很烦时(几乎每个函数调用都需要检查返回值), 又想到了C++的异常机制, 终于发现异常机制的方便之处.
使用异常几乎可以省掉大半的检查返回值的代码, 当然这并非不检查, 只是在语法上可以很掉很大的功夫, 这也难怪”C接口与实现”的作者去花那么大力气去实现一个异常库了.
自然语言的描述总是缺乏说服力, 机器的世界还是用机器语言来描述:
//C++ language
#include
int func1(int n)
{
if (n == -1)
throw 3;
printf("func1: successn");
return 0;
}
int func2(int n)
{
func1(n);
printf("func2: successn");
return 0;
}
int main(int argc, char * argv[])
{
try {
func2(-1);
} catch (int n) {
printf("exception:%dn", n);
}
return 0;
}
//C language
#include
int func1(int n)
{
if (n == -1)
return 3;
printf("func1: successn");
return 0;
}
int func2(int n)
{
int err;
err = func1(n);
if (err != 0)
return err;
printf("func2: successn");
return 0;
}
int main(int argc, char * argv[])
{
int err;
err = func2(-1);
if (err != 0)
printf("exception:%dn", err);
return 0;
}
比较C与C++的代码可以发现, 在没有使用异常的代码中(C代码), 每一个层调用, 每一个函数的返回值都要去判断, 函数体几乎要爆增一倍. 而使用异常的代码测可以在throw之后直接一路飞速回到最上层想要检查返回值的地方. 可以省下大规模的返回值比较代码, 我想这也许就是异常机制出现的意义吧.
btw, 其实异常机制就是语法糖, 只不过是很实用的语法糖.
mark,以后会用到。