跳至内容

重归混沌的BLOG

程序设计

编程感悟

给silly增加热更新

2017年7月27日2017年4月16日 作者 重归混沌

最新抽了点时间给silly增加了一个silly.patch模块,用于对热更新提供一些有限的支持。 热更新最麻烦 … 阅读更多

分类 程序设计、 编程语言 标签 hotpatch、 lua、 luaVM 发表评论

使用缓存优化数据请求

2017年7月27日2017年3月11日 作者 重归混沌

继上一篇场景之后,事情还没有完。 我有一堆struct obj对象(数量级可能为千级), 客户端需要频繁拉取这 … 阅读更多

分类 代码优化、 程序设计 标签 cache、 gc、 optimise、 socket 1 条评论

如何恢复全局INDEX

2017年7月27日2017年2月25日 作者 重归混沌

一般来说,当需要分配全局惟一id时,一般都会有一个变量来记录当前最新的id值,比如叫INDEX变量。 每次需要 … 阅读更多

分类 程序设计 标签 algorithm、 design 发表评论

如何做到宽容的收

2017年6月8日2016年12月4日 作者 重归混沌

在《unix编程艺术》提到过,Postel规定过:“宽容的收,谨慎的发”。 当时看到这一段话时,并没有多加思考 … 阅读更多

分类 程序设计 发表评论

数据加载策略

2017年1月19日2016年11月23日 作者 重归混沌

一般稍具规模的软件往往都少不了配置,游戏软件更是如此。 一个完整个游戏软件的配置数据往往有数MByte甚至更多 … 阅读更多

分类 程序设计 发表评论

谈谈服务器程序设计

2017年3月11日2016年8月22日 作者 重归混沌

最近在实现服务器业务逻辑过程中碰到了一些问题,引起了一些思考,这里就随便这段时间对服务器实现的一些理解(以下的 … 阅读更多

分类 程序设计 标签 server,distributed 发表评论

谈谈协议的设计

2017年4月12日2016年8月7日 作者 重归混沌

闲来无事,最近接了个公众号玩玩,当然肯定是基于silly的:) 最初的打算是开一个daemon,在收到微信sd … 阅读更多

分类 程序设计 标签 design、 server 发表评论

silly的一次大规模重构

2017年4月12日2016年7月10日 作者 重归混沌

最近一个月都在重构silly, 包括其工作模式以及一些扩展库的实现基本上都被重写了。 其实coding的时间并 … 阅读更多

分类 程序设计 标签 server 发表评论

内存数据库和进程内cache

2017年7月27日2016年5月21日 作者 重归混沌

上家公司是做TPS游戏的,因此其实对玩家数据的操作其实不是很频繁,而且由于当时服务器的数据库部分是单独剥离开给 … 阅读更多

分类 程序设计 标签 cache、 memcache、 mysql、 redis、 server 发表评论

迭代器模式

2017年3月11日2016年4月9日 作者 重归混沌

在写C++代码时,首先接触的就是迭代器。甚至于设计模式都有一种模式叫迭代器模式。虽说网上到处都说迭代器用于隐藏 … 阅读更多

分类 程序设计、 编程语言 标签 c++ 发表评论
较早文章
较新文章
← 上一页 页面1 … 页面4 页面5 页面6 … 页面8 下一页 →

我的公众号

近期文章

  • 在Go语言中如何使XML加载内存无限趋近于0
  • 对跨服玩法中的分布式一致性问题进行简单抽象
  • Go语言逃逸分析之slice和map
  • 谈谈观测
  • 写了个AI Agent服务端

分类

  • Bug小记
  • LuaVM
  • 代码优化
  • 嵌入式
  • 帝江引擎
  • 开发工具
  • 操作系统
  • 数据库
  • 杂谈
  • 渲染
  • 程序设计
  • 编程语言
  • 网络

标签

algorithm bpf bug c++ cache closure coroutine debug design distributed DLL FPGA fvwm GapLock gc git Go hotfix hotpatch kernel linux lockfree lua luaVM machine-state MCU memory module mvc native optimise OS persistent render rendering server so socket sprintf SSE tcp thread Unity USB vector

归档

  • 2025 年 7 月
  • 2025 年 6 月
  • 2025 年 5 月
  • 2025 年 4 月
  • 2025 年 3 月
  • 2025 年 1 月
  • 2024 年 12 月
  • 2024 年 11 月
  • 2024 年 10 月
  • 2024 年 7 月
  • 2024 年 4 月
  • 2024 年 2 月
  • 2024 年 1 月
  • 2023 年 10 月
  • 2023 年 8 月
  • 2023 年 7 月
  • 2023 年 4 月
  • 2023 年 1 月
  • 2022 年 12 月
  • 2022 年 11 月
  • 2022 年 10 月
  • 2022 年 9 月
  • 2022 年 7 月
  • 2022 年 6 月
  • 2022 年 3 月
  • 2022 年 1 月
  • 2021 年 12 月
  • 2021 年 10 月
  • 2021 年 8 月
  • 2021 年 6 月
  • 2021 年 5 月
  • 2021 年 4 月
  • 2021 年 3 月
  • 2021 年 1 月
  • 2020 年 12 月
  • 2020 年 11 月
  • 2020 年 10 月
  • 2020 年 8 月
  • 2020 年 7 月
  • 2020 年 6 月
  • 2020 年 5 月
  • 2020 年 4 月
  • 2020 年 2 月
  • 2020 年 1 月
  • 2019 年 12 月
  • 2019 年 11 月
  • 2019 年 8 月
  • 2019 年 7 月
  • 2019 年 6 月
  • 2019 年 1 月
  • 2018 年 11 月
  • 2018 年 10 月
  • 2018 年 9 月
  • 2018 年 7 月
  • 2018 年 6 月
  • 2018 年 5 月
  • 2018 年 4 月
  • 2018 年 3 月
  • 2018 年 1 月
  • 2017 年 12 月
  • 2017 年 11 月
  • 2017 年 10 月
  • 2017 年 9 月
  • 2017 年 8 月
  • 2017 年 7 月
  • 2017 年 5 月
  • 2017 年 4 月
  • 2017 年 3 月
  • 2017 年 2 月
  • 2017 年 1 月
  • 2016 年 12 月
  • 2016 年 11 月
  • 2016 年 10 月
  • 2016 年 9 月
  • 2016 年 8 月
  • 2016 年 7 月
  • 2016 年 5 月
  • 2016 年 4 月
  • 2016 年 3 月
  • 2016 年 2 月
  • 2016 年 1 月
  • 2015 年 11 月
  • 2015 年 10 月
  • 2015 年 9 月
  • 2015 年 8 月
  • 2015 年 7 月
  • 2015 年 6 月
  • 2015 年 5 月
  • 2015 年 4 月
  • 2015 年 3 月
  • 2015 年 2 月
  • 2015 年 1 月
  • 2014 年 12 月
  • 2014 年 10 月
  • 2014 年 9 月
  • 2014 年 8 月
  • 2014 年 7 月
  • 2014 年 6 月
  • 2014 年 5 月
  • 2014 年 3 月
  • 2014 年 2 月
  • 2014 年 1 月
  • 2013 年 12 月
  • 2013 年 5 月
  • 2012 年 9 月
  • 2012 年 7 月
  • 2012 年 5 月
  • 2012 年 4 月
  • 2012 年 3 月
  • 2012 年 2 月
  • 2011 年 11 月
  • 2011 年 10 月
  • 2011 年 5 月
  • 2011 年 4 月
  • 2011 年 3 月
  • 2010 年 10 月
  • 2010 年 9 月

最新评论

  • 正在加载...
© 2025 重归混沌的BLOG • Built with GeneratePress