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重归混沌的BLOG

程序设计

编程感悟

DC3算法

2021年6月18日2018年11月17日 作者 重归混沌

最近做了一个差量更新工具, 实质就是一个Diff工具。这个Diff工具在本地生成一个patch文件。客户端通过 … 阅读更多

分类 程序设计 标签 algorithm 发表评论

开卷有益(UNIX编程艺术篇)

2018年8月15日2018年7月21日 作者 重归混沌

最近《计算机程序设计艺术》看多了,每次写完代码之后,总会习惯估算一下指令级的开销。导致每次写代码都是性能导向, … 阅读更多

分类 程序设计 标签 persistent 发表评论

谈谈我对数据同步的理解

2018年5月28日2018年5月27日 作者 重归混沌

We性质b和网游最大的不同也许就在于数据同步。 Web的工作流程(这里不包括页游)虽然也有很多变化,但是一般都 … 阅读更多

分类 程序设计 标签 design 发表评论

又一个lua调试器

2017年12月20日2017年12月17日 作者 重归混沌

最初,我并没有打算为Silly提供一个lua调试器,因为我本人不是一个重度调试器使用者。在开发期间出bug,看 … 阅读更多

分类 程序设计 标签 lua 发表评论

客户端缓存落地方案

2017年12月14日2017年12月13日 作者 重归混沌

先大致描述一下场景,客户端按登陆流程成功登陆后,开始按各个模块加载所需数据,待收到消息返回后cache在内存中 … 阅读更多

分类 程序设计 标签 distributed 发表评论

Paxos算法

2017年12月28日2017年11月19日 作者 重归混沌

大神说,世界上只有一种一致性算法,那就是Paxos。 但是大部分文章或论文的套路都差不多,先说paxos是一个 … 阅读更多

分类 程序设计 标签 distributed 发表评论

HTTP服务器的特点

2017年10月30日2017年10月29日 作者 重归混沌

最近一个月在学习关系性数据库mysql, 顺便看了一下http服务器的编写。写了这么久的游戏服务器,数据库也一 … 阅读更多

分类 程序设计 标签 http、 server 发表评论

实现了一个AOI模块

2017年7月27日2017年7月23日 作者 重归混沌

在场景服务中,如果有一个人A的行为想要被其他人看得到,就必须将A的数据包进行转发给其他人。 最KISS的办法, … 阅读更多

分类 程序设计 标签 design 发表评论

一个高可伸缩的游戏服务器架构

2018年11月26日2017年7月2日 作者 重归混沌

设计完socket通讯协议后,就面临着服务器架构设计了。我希望他是一个去中心化且具有高可伸缩性的集群架构。 水 … 阅读更多

分类 程序设计 标签 design、 distributed、 server 2 条评论

关于网络协议封装的一些新想法

2018年12月6日2017年5月28日 作者 重归混沌

最近业余时间在写一个小游戏。在为客户端封装socket层时头脑一热,有了一些新的想法, 在这里记录一下。 客户 … 阅读更多

分类 程序设计 标签 design、 socket 发表评论
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