数据加载策略

作者 重归混沌

一般稍具规模的软件往往都少不了配置,游戏软件更是如此。 一个完整个游戏软件的配置数据往往有数MByte甚至更多…

实现了一个lualint

作者 重归混沌

在使用动态语言的过程中,由于其运行时检查特性,很多手误并不能在刚运行时暴露出来。虽然并不会导致程序个程序cra…

谈谈服务器程序设计

作者 重归混沌

最近在实现服务器业务逻辑过程中碰到了一些问题,引起了一些思考,这里就随便这段时间对服务器实现的一些理解(以下的…

谈谈协议的设计

作者 重归混沌

闲来无事,最近接了个公众号玩玩,当然肯定是基于silly的:) 最初的打算是开一个daemon,在收到微信sd…

C++默认构造函数

作者 重归混沌

在C++中,如果不为某个struct/class实现一个构造函数,那么编译器就会自动为这个类添加一个默认构造函…

迭代器模式

作者 重归混沌

在写C++代码时,首先接触的就是迭代器。甚至于设计模式都有一种模式叫迭代器模式。虽说网上到处都说迭代器用于隐藏…

模板的高级用法

作者 重归混沌

一直以来都是通过C用基于对象的设计方法来写代码。即使工作中使用C++, 也是尽可能少的使用超出C的一些特性。当…