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重归混沌的BLOG

重归混沌

一次性能优化经历

2017年9月25日2017年9月23日 作者 重归混沌

自从上次修改backlog之后, Silly的IO能力,就一直以少量(约4~6K)的差距落后于redis,却一 … 阅读更多

分类 代码优化 标签 optimise 发表评论

关于CPU分支预测

2017年9月18日2017年9月16日 作者 重归混沌

由于很偶然的原因,这两天瞄了几眼”ZeroMQ”项目,发现项目中使用了’l … 阅读更多

分类 代码优化 标签 optimise 发表评论

C程序中让两个不同版本的库共存

2020年5月30日2017年8月1日 作者 重归混沌

今天有同学提出,如何在一个C程序中让两个不同版本的库共存。 首先想到的方案是,把其中一个版本的库函数全部重命名 … 阅读更多

分类 开发工具 标签 c++ 1 条评论

实现了一个AOI模块

2017年7月27日2017年7月23日 作者 重归混沌

在场景服务中,如果有一个人A的行为想要被其他人看得到,就必须将A的数据包进行转发给其他人。 最KISS的办法, … 阅读更多

分类 程序设计 标签 design 发表评论

一个高可伸缩的游戏服务器架构

2018年11月26日2017年7月2日 作者 重归混沌

设计完socket通讯协议后,就面临着服务器架构设计了。我希望他是一个去中心化且具有高可伸缩性的集群架构。 水 … 阅读更多

分类 程序设计 标签 design、 distributed、 server 2 条评论

关于网络协议封装的一些新想法

2018年12月6日2017年5月28日 作者 重归混沌

最近业余时间在写一个小游戏。在为客户端封装socket层时头脑一热,有了一些新的想法, 在这里记录一下。 客户 … 阅读更多

分类 程序设计 标签 design、 socket 发表评论

给silly增加热更新

2017年7月27日2017年4月16日 作者 重归混沌

最新抽了点时间给silly增加了一个silly.patch模块,用于对热更新提供一些有限的支持。 热更新最麻烦 … 阅读更多

分类 程序设计、 编程语言 标签 hotpatch、 lua、 luaVM 发表评论

使用缓存优化数据请求

2017年7月27日2017年3月11日 作者 重归混沌

继上一篇场景之后,事情还没有完。 我有一堆struct obj对象(数量级可能为千级), 客户端需要频繁拉取这 … 阅读更多

分类 代码优化、 程序设计 标签 cache、 gc、 optimise、 socket 1 条评论

如何恢复全局INDEX

2017年7月27日2017年2月25日 作者 重归混沌

一般来说,当需要分配全局惟一id时,一般都会有一个变量来记录当前最新的id值,比如叫INDEX变量。 每次需要 … 阅读更多

分类 程序设计 标签 algorithm、 design 发表评论

为什么要有头文件

2017年7月27日2017年2月18日 作者 重归混沌

我在写C文件时,一般会首先确定这个模块需要哪些功能,然后在头文件中定义相应的接口函数。之后才是在C文件中实现, … 阅读更多

分类 编程语言 标签 c++、 java 2 条评论
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