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重归混沌的BLOG

重归混沌

谈谈服务器程序设计

2017年3月11日2016年8月22日 作者 重归混沌

最近在实现服务器业务逻辑过程中碰到了一些问题,引起了一些思考,这里就随便这段时间对服务器实现的一些理解(以下的 … 阅读更多

分类 程序设计 标签 server,distributed 发表评论

谈谈协议的设计

2017年4月12日2016年8月7日 作者 重归混沌

闲来无事,最近接了个公众号玩玩,当然肯定是基于silly的:) 最初的打算是开一个daemon,在收到微信sd … 阅读更多

分类 程序设计 标签 design、 server 发表评论

silly的一次大规模重构

2017年4月12日2016年7月10日 作者 重归混沌

最近一个月都在重构silly, 包括其工作模式以及一些扩展库的实现基本上都被重写了。 其实coding的时间并 … 阅读更多

分类 程序设计 标签 server 发表评论

内存数据库和进程内cache

2017年7月27日2016年5月21日 作者 重归混沌

上家公司是做TPS游戏的,因此其实对玩家数据的操作其实不是很频繁,而且由于当时服务器的数据库部分是单独剥离开给 … 阅读更多

分类 程序设计 标签 cache、 memcache、 mysql、 redis、 server 发表评论

C++默认构造函数

2017年3月11日2016年4月9日 作者 重归混沌

在C++中,如果不为某个struct/class实现一个构造函数,那么编译器就会自动为这个类添加一个默认构造函 … 阅读更多

分类 编程语言 标签 c++ 1 条评论

迭代器模式

2017年3月11日2016年4月9日 作者 重归混沌

在写C++代码时,首先接触的就是迭代器。甚至于设计模式都有一种模式叫迭代器模式。虽说网上到处都说迭代器用于隐藏 … 阅读更多

分类 程序设计、 编程语言 标签 c++ 发表评论

模板的高级用法

2017年7月28日2016年3月20日 作者 重归混沌

一直以来都是通过C用基于对象的设计方法来写代码。即使工作中使用C++, 也是尽可能少的使用超出C的一些特性。当 … 阅读更多

分类 编程语言 标签 c++ 发表评论

解耦

2017年3月11日2016年2月26日 作者 重归混沌

事情起源于昨天的一次讨论。模块A如何在不同的时期返回不一样的数据类型的值,供其他不同的模块使用。 我自行脑补了 … 阅读更多

分类 程序设计 标签 design、 interface 发表评论

c语言部分的开销测试

2018年3月4日2016年1月14日 作者 重归混沌

最近在写c代码时底气越来越弱,原因在于某些调用的开销,我心里并不是十分明确。写起代码来由于纠结也就变的畏畏缩缩 … 阅读更多

分类 代码优化、 编程语言 标签 c++、 optimise 发表评论

lua gc的使用

2017年11月22日2016年1月10日 作者 重归混沌

主流的垃圾回收一般都是基于引用计数和标记清除算法. 从内存占用量上来讲, 引用计数无疑是有优势的, 当引用计数 … 阅读更多

分类 编程语言 标签 gc、 lua 发表评论
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