师法天地, 道法自然
在学完并实现路径追踪之后,即使增加了多线程渲染,在SPP=1024的情…
写年终总结前,照例翻了一下今年以来的blog, 意外的发现2019去年…
目前我们采用TiledMap的菱形模式来编辑地形,然后再导入到Unit…
这篇内容并不是上篇提到的关于弱表实现的分析。而是最近有位同学与我探讨了…
大约在在两年前, 我就意识到定点存库的必要性,并在今年应用到实际项目中…
在网上查资料时,无意间发现了一门课叫《现代计算机图形学入门》。于是事隔…
在两年前,我曾经设计过一版,高可伸缩服务器架构, 但只进行了理论推演,…
大约在1个月前,游戏终于上线了,在这一个月以来,服务器竟然crash了…
最近碰到一个bug, 约7天发生一次,历时3周才找到问题并修复。 在找…
这篇文章,其实很像是“茴字的四种写法”。这让人不由的想起来孔乙己。在我…