游戏上线一个月后的反思
大约在1个月前,游戏终于上线了,在这一个月以来,服务器竟然crash了5+次,还有几次严重Bug. 除了觉得测 … 阅读更多
Lua中的函数式编程
最近在用Lua实现Websocket协议时,碰到了一个直击我的思维惯性的弱点的Bug。代码大约如下(实际实现较 … 阅读更多
Unity资源管理(续)
上次增加资源半自动释放机制之后,根据log显示已经有30%~40%的资源被释放掉了(大部分为UI资源)。然而内 … 阅读更多
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