师法天地, 道法自然
在2021年4月14号LKML 邮件组在讨论是不是要接纳Rust语言进…
先阐明一下观点,可以使用单体(单线程)应用程序解决的问题,都不应该使用…
从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于…
开始之前先说两句题外话。 GAMES202的作业4是白炉测试,但是我到…
在写这篇文章时,我特意去Wiki上搜了一下ScreenSpace, 可…
随着硬件性能的提升,PBS/PBR已经越来越成为一种趋势。 Unity…
在场景渲染方式上,一般分为“不透明渲染”和“半透明渲染”。 “不透明渲…
学习Mysql, 总会有一座绕不过去的大山, 那就是锁。理论上,锁的花…
在学完并实现路径追踪之后,即使增加了多线程渲染,在SPP=1024的情…
写年终总结前,照例翻了一下今年以来的blog, 意外的发现2019去年…