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重归混沌的BLOG

重归混沌

seqlock和rwlock

2017年7月28日2015年11月4日 作者 重归混沌

最近看《linux内核设计与实现》时看到一种叫seqlock的锁,其作用与rwlock有相仿的功能。 在读写频 … 阅读更多

分类 程序设计 标签 thread 1 条评论

lua的debug_hook接口应用

2017年11月22日2015年11月1日 作者 重归混沌

lua本身并没有提供调试器, 但是提供了一组称为debug_hook的API, 这组API可以用来编写自己的调 … 阅读更多

分类 编程语言 标签 lua 3 条评论

Silly多端口监听支持

2017年4月12日2015年10月24日 作者 重归混沌

前两天在编写一个新服务器程序时才意识到,多台不同类型的服务器相互通信,服务器仅监听一个端口号是非常不方便的,比 … 阅读更多

分类 程序设计 标签 server、 tcp 发表评论

使用多态来做到open-close

2017年3月11日2015年10月11日 作者 重归混沌

自从看了设计模式了解到open-close原则后, 我在写代码时都是尽量遵循着open-close原则来进行编 … 阅读更多

分类 程序设计 标签 design 发表评论

bitfield数据类型的坑

2017年3月11日2015年10月11日 作者 重归混沌

bitfield并不具有可移植性,因此实际使用中,我都是尽量使用bitand来代替。 然而代码中之前就已经使用 … 阅读更多

分类 Bug小记、 编程语言 标签 c++ 发表评论

volatile关键字

2017年7月28日2015年9月7日 作者 重归混沌

今天快下班前听到他们正在讨论说某个bug可能是编译器优化导至的bug, 我当时正在忙其他事也就没有参与讨论,下 … 阅读更多

分类 编程语言 标签 c++ 发表评论

服务器的分布式部署

2017年4月12日2015年8月29日 作者 重归混沌

两周前使用redis-benchmark测了一下silly的并发请求响应速度, 开1000个客户端, 平均大概 … 阅读更多

分类 程序设计 标签 design、 distributed、 server 2 条评论

SIGPIPE信号

2017年4月12日2015年8月15日 作者 重归混沌

昨天夜里实现了按行来切为数据包的协议, 今天就迫不及待使用resdis-benchmark来测试一下silly … 阅读更多

分类 操作系统 标签 linux、 socket 发表评论

silly的socket模块重构

2017年4月12日2015年8月9日 作者 重归混沌

最初, 我仅仅最只想将silly实现成一个socket异步框架, 每一个socket有数据或事件过来直接将注册 … 阅读更多

分类 程序设计 标签 design、 server 发表评论

silly中socket犯的错误

2017年4月12日2015年7月31日 作者 重归混沌

silly的socket模块最初是使用epoll实现的, 后来为了在mac上开发就加入了kevent, 然后使 … 阅读更多

分类 操作系统、 程序设计 标签 server、 socket 1 条评论
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