重归混沌的BLOG
师法天地, 道法自然
自从看了设计模式了解到open-close原则后, 我在写代码时都是尽量遵循着open-close原则来进行编…
bitfield并不具有可移植性,因此实际使用中,我都是尽量使用bitand来代替。 然而代码中之前就已经使用…
今天快下班前听到他们正在讨论说某个bug可能是编译器优化导至的bug, 我当时正在忙其他事也就没有参与讨论,下…
两周前使用redis-benchmark测了一下silly的并发请求响应速度, 开1000个客户端, 平均大概…
昨天夜里实现了按行来切为数据包的协议, 今天就迫不及待使用resdis-benchmark来测试一下silly…
最初, 我仅仅最只想将silly实现成一个socket异步框架, 每一个socket有数据或事件过来直接将注册…
silly的socket模块最初是使用epoll实现的, 后来为了在mac上开发就加入了kevent, 然后使…
因为linux下没有QQ,刚好我的mac mini在闲置, 于是尝试着在OSX下开发silly。 令人奇怪的是…
自从写了第一个假server之后, 我就一直在想真正的处理高并发的server是如何做的。然后我就研究了sky…
今天同事又踩到一个以前设计时留下的坑,这次是关于union和class中的。 虽然这种设计我并不认同, 但是至…