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重归混沌的BLOG

师法天地, 道法自然

10 月 28 2018
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移动平台native代码遭遇的坑

作者 重归混沌

最近客户端终于开始运行在移动平台上了(当然,快开发完才开始在移动平台尝…

9 月 08 2018
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从CPU层面谈谈优化

作者 重归混沌

大多数时间,大家都在从设计和算法上优化效率(这类优化往往效果比较明显,…

7 月 21 2018
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开卷有益(UNIX编程艺术篇)

作者 重归混沌

最近《计算机程序设计艺术》看多了,每次写完代码之后,总会习惯估算一下指…

7 月 21 2018
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GC竞争问题

作者 重归混沌

在阅读Lua GC源码中,我们就提到过一个细节,所有带有__gc函数的…

6 月 17 2018
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通过Mesh投影来实现贴花系统

作者 重归混沌

在做FPS之类的游戏中,如果枪打到了墙角,并不能简单放置一来弹孔面片了…

5 月 27 2018
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谈谈我对数据同步的理解

作者 重归混沌

We性质b和网游最大的不同也许就在于数据同步。 Web的工作流程(这里…

5 月 20 2018
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又一个类型提升引起的Bug

作者 重归混沌

在好几年前我已经中招过一次了, 没想到最近一不留神又中招一次。不过这次…

4 月 13 2018
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Lua5.3 GC源码阅读(4)

作者 重归混沌

接上篇, Lua中的GC采用的是三色垃圾增量回收算法. 因此真正进入s…

4 月 11 2018
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Lua5.3 GC源码阅读(3)

作者 重归混沌

接上篇, 在真正阅读luaC_step源码之前,先来看一下Lua的垃圾…

4 月 11 2018
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Lua5.3 GC源码阅读(2)

作者 重归混沌

上篇已经提到表作为lua中的一种对象,其生命周期是被GC管理的. 下面…

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