谈谈我对数据同步的理解
We性质b和网游最大的不同也许就在于数据同步。 Web的工作流程(这里不包括页游)虽然也有很多变化,但是一般都 … 阅读更多
We性质b和网游最大的不同也许就在于数据同步。 Web的工作流程(这里不包括页游)虽然也有很多变化,但是一般都 … 阅读更多
在好几年前我已经中招过一次了, 没想到最近一不留神又中招一次。不过这次的花样和上次又不太一样。 Bug的起因是 … 阅读更多
接上篇, Lua中的GC采用的是三色垃圾增量回收算法. 因此真正进入singlestep函数之前, 先来简单介 … 阅读更多
接上篇, 在真正阅读luaC_step源码之前,先来看一下Lua的垃圾回收器对外提供了哪些可调参数, 以及这些 … 阅读更多
上篇已经提到表作为lua中的一种对象,其生命周期是被GC管理的. 下面就从一个表的创建来分析GC模块是如何接管 … 阅读更多
最近Lua 5.4 work1已经发布了, 其中GC最大的变化就是增加了分代GC的实现, 而GC在动态语言中一 … 阅读更多
前一段时间打算写一个完整的游戏, 客户采用Unity3D引擎, 服务端则采用我自己的Silly网络框架。 然而 … 阅读更多