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重归混沌的BLOG

design

如何恢复全局INDEX

2017年7月27日2017年2月25日 作者 重归混沌

一般来说,当需要分配全局惟一id时,一般都会有一个变量来记录当前最新的id值,比如叫INDEX变量。 每次需要 … 阅读更多

分类 程序设计 标签 algorithm、 design 发表评论

谈谈协议的设计

2017年4月12日2016年8月7日 作者 重归混沌

闲来无事,最近接了个公众号玩玩,当然肯定是基于silly的:) 最初的打算是开一个daemon,在收到微信sd … 阅读更多

分类 程序设计 标签 design、 server 发表评论

解耦

2017年3月11日2016年2月26日 作者 重归混沌

事情起源于昨天的一次讨论。模块A如何在不同的时期返回不一样的数据类型的值,供其他不同的模块使用。 我自行脑补了 … 阅读更多

分类 程序设计 标签 design、 interface 发表评论

使用多态来做到open-close

2017年3月11日2015年10月11日 作者 重归混沌

自从看了设计模式了解到open-close原则后, 我在写代码时都是尽量遵循着open-close原则来进行编 … 阅读更多

分类 程序设计 标签 design 发表评论

服务器的分布式部署

2017年4月12日2015年8月29日 作者 重归混沌

两周前使用redis-benchmark测了一下silly的并发请求响应速度, 开1000个客户端, 平均大概 … 阅读更多

分类 程序设计 标签 design、 distributed、 server 2 条评论

silly的socket模块重构

2017年4月12日2015年8月9日 作者 重归混沌

最初, 我仅仅最只想将silly实现成一个socket异步框架, 每一个socket有数据或事件过来直接将注册 … 阅读更多

分类 程序设计 标签 design、 server 发表评论

关于silly

2017年3月11日2015年7月19日 作者 重归混沌

自从写了第一个假server之后, 我就一直在想真正的处理高并发的server是如何做的。然后我就研究了sky … 阅读更多

分类 程序设计 标签 design、 server、 socket 发表评论

代码模块化(二)

2017年3月11日2014年10月25日 作者 重归混沌

在按照上一篇的做法将代码重构之后,发现虽然模块之间的依赖关系虽然明确了, 但是使用方式2的模块太多了, 方式2 … 阅读更多

分类 程序设计 标签 design、 module 4 条评论

代码模块化(一)

2017年3月11日2014年9月23日 作者 重归混沌

今天重新review了一遍代码, 发现模块竟然有几十个之多, 之间引用大概如下: MODULE_MAIN -> … 阅读更多

分类 程序设计 标签 design、 module 3 条评论

无锁编程

2017年3月11日2014年9月10日 作者 重归混沌

好久没写blog, 最近都在研究无锁算法, 一直在纠结为什么无锁高效, 无锁是否是真的无锁. 看了coolsh … 阅读更多

分类 程序设计 标签 design、 lockfree 发表评论
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