一次git事故

作者 重归混沌

在开发过程中,我们的版本管理方式是,一版本一分支。之所以这样,是因为随着开发的进行,版本随时会分叉(这里分叉是…

再见2017

作者 重归混沌

2017年过的格外的快,似乎2016年元旦刚过去没多久,2017年的元旦又来了。 大致回溯了一下2017,好像…

又一个lua调试器

作者 重归混沌

最初,我并没有打算为Silly提供一个lua调试器,因为我本人不是一个重度调试器使用者。在开发期间出bug,看…

客户端缓存落地方案

作者 重归混沌

先大致描述一下场景,客户端按登陆流程成功登陆后,开始按各个模块加载所需数据,待收到消息返回后cache在内存中…

Paxos算法

作者 重归混沌

大神说,世界上只有一种一致性算法,那就是Paxos。 但是大部分文章或论文的套路都差不多,先说paxos是一个…

HTTP服务器的特点

作者 重归混沌

最近一个月在学习关系性数据库mysql, 顺便看了一下http服务器的编写。写了这么久的游戏服务器,数据库也一…

实现了一个AOI模块

作者 重归混沌

在场景服务中,如果有一个人A的行为想要被其他人看得到,就必须将A的数据包进行转发给其他人。 最KISS的办法,…