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重归混沌的BLOG

重归混沌

Lua5.3 GC源码阅读(3)

2018年4月12日2018年4月11日 作者 重归混沌

接上篇, 在真正阅读luaC_step源码之前,先来看一下Lua的垃圾回收器对外提供了哪些可调参数, 以及这些 … 阅读更多

分类 LuaVM 标签 luaVM 发表评论

Lua5.3 GC源码阅读(2)

2018年4月12日2018年4月11日 作者 重归混沌

上篇已经提到表作为lua中的一种对象,其生命周期是被GC管理的. 下面就从一个表的创建来分析GC模块是如何接管 … 阅读更多

分类 LuaVM 标签 luaVM 发表评论

Lua5.3 GC源码阅读(1)

2018年4月12日2018年4月11日 作者 重归混沌

最近Lua 5.4 work1已经发布了, 其中GC最大的变化就是增加了分代GC的实现, 而GC在动态语言中一 … 阅读更多

分类 LuaVM 标签 luaVM 1 条评论

三角形光栅化时遇到的坑

2018年3月25日2018年3月18日 作者 重归混沌

前一段时间打算写一个完整的游戏, 客户采用Unity3D引擎, 服务端则采用我自己的Silly网络框架。 然而 … 阅读更多

分类 渲染 标签 render 发表评论

一次git事故

2018年3月4日 作者 重归混沌

在开发过程中,我们的版本管理方式是,一版本一分支。之所以这样,是因为随着开发的进行,版本随时会分叉(这里分叉是 … 阅读更多

分类 开发工具 标签 git 发表评论

再见2017

2020年5月30日2018年1月1日 作者 重归混沌

2017年过的格外的快,似乎2016年元旦刚过去没多久,2017年的元旦又来了。 大致回溯了一下2017,好像 … 阅读更多

分类 杂谈 6 条评论

又一个lua调试器

2017年12月20日2017年12月17日 作者 重归混沌

最初,我并没有打算为Silly提供一个lua调试器,因为我本人不是一个重度调试器使用者。在开发期间出bug,看 … 阅读更多

分类 程序设计 标签 lua 发表评论

客户端缓存落地方案

2017年12月14日2017年12月13日 作者 重归混沌

先大致描述一下场景,客户端按登陆流程成功登陆后,开始按各个模块加载所需数据,待收到消息返回后cache在内存中 … 阅读更多

分类 程序设计 标签 distributed 发表评论

Paxos算法

2017年12月28日2017年11月19日 作者 重归混沌

大神说,世界上只有一种一致性算法,那就是Paxos。 但是大部分文章或论文的套路都差不多,先说paxos是一个 … 阅读更多

分类 程序设计 标签 distributed 发表评论

HTTP服务器的特点

2017年10月30日2017年10月29日 作者 重归混沌

最近一个月在学习关系性数据库mysql, 顺便看了一下http服务器的编写。写了这么久的游戏服务器,数据库也一 … 阅读更多

分类 程序设计 标签 http、 server 发表评论
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