重归混沌的BLOG
师法天地, 道法自然
目前我们采用TiledMap的菱形模式来编辑地形,然后再导入到Unity, 将TiledMap的每一个菱形以U…
这篇内容并不是上篇提到的关于弱表实现的分析。而是最近有位同学与我探讨了一些Lua的GC时,发现了两个以前从没注…
大约在在两年前, 我就意识到定点存库的必要性,并在今年应用到实际项目中了。 从历史经验来看,将数据库存储行为收…
在网上查资料时,无意间发现了一门课叫《现代计算机图形学入门》。于是事隔将近3年后,我再一次尝试图形学入门。这次…
在两年前,我曾经设计过一版,高可伸缩服务器架构, 但只进行了理论推演,并没有使用具体业务逻辑验证过。以这两年的…
大约在1个月前,游戏终于上线了,在这一个月以来,服务器竟然crash了5+次,还有几次严重Bug. 除了觉得测…
最近碰到一个bug, 约7天发生一次,历时3周才找到问题并修复。 在找到bug并修复后,我仔细反思了一下。 我…
这篇文章,其实很像是“茴字的四种写法”。这让人不由的想起来孔乙己。在我印象中,大多数人对孔乙己是持嘲讽态度的。…
在日常开发中,伪随机函数几乎是必不可少的一个函数。 大部分我们在使用这个函数时,就自然而然拿来用了,很少去思考…
版本开发终于接近尾声了,最近在做一些扫尾(性能优化)工作。老实说,这是我第一次细致的测量业务逻辑的性能。 我曾…