重归混沌
Unity资源管理(续)
上次增加资源半自动释放机制之后,根据log显示已经有30%~40%的资源被释放掉了(大部分为UI资源)。然而内 … 阅读更多
谈谈Unity的资源管理
在Unity最佳实践明确指出, 要使用AssetBundle而不是Resources目录来管理资源。 然而,事 … 阅读更多
一次关于Cache的性能分析
Lua5.4-alpha-rc2 已经发布了好一段时间了, 一直没时间去跑跑看性能如何。最近刚好有空,就跑来看 … 阅读更多
移动平台native代码遭遇的坑
最近客户端终于开始运行在移动平台上了(当然,快开发完才开始在移动平台尝试运行,本身就是一件很错误的顺序,然而这 … 阅读更多
从CPU层面谈谈优化
大多数时间,大家都在从设计和算法上优化效率(这类优化往往效果比较明显,比如一个二分查找可以轻易将时间复杂度降低 … 阅读更多
开卷有益(UNIX编程艺术篇)
最近《计算机程序设计艺术》看多了,每次写完代码之后,总会习惯估算一下指令级的开销。导致每次写代码都是性能导向, … 阅读更多