重归混沌的BLOG
师法天地, 道法自然
终于还是赶在农历年之前抽时间来写年终总结了。 2019对我而言其实技术上并没有实质性进展,而去年定下的目标,一…
最近在用Lua实现Websocket协议时,碰到了一个直击我的思维惯性的弱点的Bug。代码大约如下(实际实现较…
终于又甩掉了一个包袱, 这是我重构完第一句想说的话。 从我入职开始, 就因为这套登录逻辑的复杂性而略为不满, …
上次增加资源半自动释放机制之后,根据log显示已经有30%~40%的资源被释放掉了(大部分为UI资源)。然而内…
在Unity最佳实践明确指出, 要使用AssetBundle而不是Resources目录来管理资源。 然而,事…
Lua5.4-alpha-rc2 已经发布了好一段时间了, 一直没时间去跑跑看性能如何。最近刚好有空,就跑来看…
2018年已经成为历史,当我想总结一下过去一年的所得时,却发现什么都想不起来。借着过去一年的blog和gith…
最近做了一个差量更新工具, 实质就是一个Diff工具。这个Diff工具在本地生成一个patch文件。客户端通过…
最近客户端终于开始运行在移动平台上了(当然,快开发完才开始在移动平台尝试运行,本身就是一件很错误的顺序,然而这…
大多数时间,大家都在从设计和算法上优化效率(这类优化往往效果比较明显,比如一个二分查找可以轻易将时间复杂度降低…