2019

作者 重归混沌

终于还是赶在农历年之前抽时间来写年终总结了。 2019对我而言其实技术上并没有实质性进展,而去年定下的目标,一…

重构登录逻辑

作者 重归混沌

终于又甩掉了一个包袱, 这是我重构完第一句想说的话。 从我入职开始, 就因为这套登录逻辑的复杂性而略为不满, …

Unity资源管理(续)

作者 重归混沌

上次增加资源半自动释放机制之后,根据log显示已经有30%~40%的资源被释放掉了(大部分为UI资源)。然而内…

历史之2018

作者 重归混沌

2018年已经成为历史,当我想总结一下过去一年的所得时,却发现什么都想不起来。借着过去一年的blog和gith…

DC3算法

作者 重归混沌

最近做了一个差量更新工具, 实质就是一个Diff工具。这个Diff工具在本地生成一个patch文件。客户端通过…

从CPU层面谈谈优化

作者 重归混沌

大多数时间,大家都在从设计和算法上优化效率(这类优化往往效果比较明显,比如一个二分查找可以轻易将时间复杂度降低…