内测过程中Shader出现的问题
兜兜转转一年多, 终于再次内测了。 这次在客户端开发中,我们的指导思想是能用GPU做的坚决不用CPU做,除非G … 阅读更多
兜兜转转一年多, 终于再次内测了。 这次在客户端开发中,我们的指导思想是能用GPU做的坚决不用CPU做,除非G … 阅读更多
在写这篇文章之前, 我特意在标题前加了个"终"字。因为我相信,这就是生产环境中热更新的最终 … 阅读更多
先阐明一下观点,可以使用单体(单线程)应用程序解决的问题,都不应该使用分布式系统来解决,因为分布式真的很复杂。 … 阅读更多
在写这篇文章时,我特意去Wiki上搜了一下ScreenSpace, 可能是由于太过直白的缘故,并没有找到标准的 … 阅读更多
随着硬件性能的提升,PBS/PBR已经越来越成为一种趋势。 Unity内置的standard shader都已 … 阅读更多