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重归混沌的BLOG

重归混沌

内测过程中Shader出现的问题

2022年3月3日2022年3月3日 作者 重归混沌

兜兜转转一年多, 终于再次内测了。 这次在客户端开发中,我们的指导思想是能用GPU做的坚决不用CPU做,除非G … 阅读更多

分类 Bug小记 标签 bug、 debug 发表评论

彻底解决多国语言

2022年1月24日2022年1月24日 作者 重归混沌

最近,我在抄王者荣耀玩。而多国语言自然是一个避不开的问题。 在这次的设计中,UI系统我采用了FairyGui。 … 阅读更多

分类 程序设计 标签 design、 客户端 发表评论

谈谈数据库的选型

2021年12月20日2021年12月20日 作者 重归混沌

在开发游戏服务器程序的过程中,好像大家都默认使用Mysql, 如果有性能问题,大不了再加个Memcached, … 阅读更多

分类 代码优化、 程序设计 发表评论

再谈Lua热更新(终)

2021年10月29日2021年10月29日 作者 重归混沌

在写这篇文章之前, 我特意在标题前加了个"终"字。因为我相信,这就是生产环境中热更新的最终 … 阅读更多

分类 程序设计 标签 hotfix、 lua 发表评论

初窥Rust

2021年10月22日2021年10月21日 作者 重归混沌

在2021年4月14号LKML 邮件组在讨论是不是要接纳Rust语言进行开发,而Linus本人似乎对Rust也 … 阅读更多

分类 编程语言 标签 Rust 发表评论

关于游戏服务器的服务拆分

2021年9月1日2021年8月27日 作者 重归混沌

先阐明一下观点,可以使用单体(单线程)应用程序解决的问题,都不应该使用分布式系统来解决,因为分布式真的很复杂。 … 阅读更多

分类 程序设计 标签 design、 distributed 发表评论

ECS的初步实现

2021年8月19日 作者 重归混沌

从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实 … 阅读更多

分类 程序设计 发表评论

ECS初探

2021年8月4日2021年8月4日 作者 重归混沌

开始之前先说两句题外话。 GAMES202的作业4是白炉测试,但是我到目前为止还没有做. 其主要原因是,关于G … 阅读更多

分类 杂谈 发表评论

屏幕空间(SreenSpace)的想象力

2021年6月30日2021年6月30日 作者 重归混沌

在写这篇文章时,我特意去Wiki上搜了一下ScreenSpace, 可能是由于太过直白的缘故,并没有找到标准的 … 阅读更多

分类 渲染 标签 rendering 发表评论

一些对辐射度量学的理解

2021年5月29日2021年5月25日 作者 重归混沌

随着硬件性能的提升,PBS/PBR已经越来越成为一种趋势。 Unity内置的standard shader都已 … 阅读更多

分类 渲染 发表评论
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