重归混沌的BLOG
师法天地, 道法自然
在2021年4月14号LKML 邮件组在讨论是不是要接纳Rust语言进行开发,而Linus本人似乎对Rust也…
先阐明一下观点,可以使用单体(单线程)应用程序解决的问题,都不应该使用分布式系统来解决,因为分布式真的很复杂。…
从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实…
开始之前先说两句题外话。 GAMES202的作业4是白炉测试,但是我到目前为止还没有做. 其主要原因是,关于G…
在写这篇文章时,我特意去Wiki上搜了一下ScreenSpace, 可能是由于太过直白的缘故,并没有找到标准的…
随着硬件性能的提升,PBS/PBR已经越来越成为一种趋势。 Unity内置的standard shader都已…
在场景渲染方式上,一般分为“不透明渲染”和“半透明渲染”。 “不透明渲染”意思是,如果A物体被B物体挡住,那么…
学习Mysql, 总会有一座绕不过去的大山, 那就是锁。理论上,锁的花样再多,也超不出操作系统课上讲的那些范畴…
在学完并实现路径追踪之后,即使增加了多线程渲染,在SPP=1024的情况下,依然需要30+分钟才能渲染一帧。 …
写年终总结前,照例翻了一下今年以来的blog, 意外的发现2019去年的年终总结同样拖到很晚。不过今年之所以拖…