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重归混沌的BLOG

师法天地, 道法自然

10 月 15 2022
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初识Go语言

作者 重归混沌

其实严格来讲也不算初识,大概在15年时,就学过一次Go语言的语法。 由…

9 月 21 2022
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重新抽象图形API

作者 重归混沌

这次抽象,我几乎全盘否定了之前的抽象。 本来,RHI的抽象已经基本完成…

7 月 22 2022
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给Lua实现了一个数学库

作者 重归混沌

我的玩具引擎计划以Lua语言为第一业务语言。 在引擎可以加载出一个场景…

6 月 28 2022
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谈谈跨平台图形API的抽象

作者 重归混沌

本来按3月份的计划,是先把王者荣耀基本模式抄完 ,并以此为基础来抽象出…

3 月 25 2022
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寻路和Flocking算法的结合

作者 重归混沌

最近本来在研究行为树, 然后无意间发现了一本名叫《Artificial…

3 月 04 2022
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行为树的一种高效实现

作者 重归混沌

在我的玩具项目中,需要有一定智能的NPC来辅助人类攻击防御塔。 通常实…

3 月 03 2022
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内测过程中Shader出现的问题

作者 重归混沌

兜兜转转一年多, 终于再次内测了。 这次在客户端开发中,我们的指导思想…

1 月 24 2022
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彻底解决多国语言

作者 重归混沌

最近,我在抄王者荣耀玩。而多国语言自然是一个避不开的问题。 在这次的设…

12 月 20 2021
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谈谈数据库的选型

作者 重归混沌

在开发游戏服务器程序的过程中,好像大家都默认使用Mysql, 如果有性…

10 月 29 2021
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再谈Lua热更新(终)

作者 重归混沌

在写这篇文章之前, 我特意在标题前加了个"终"字。…

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  • 写了个AI Agent服务端
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  • 一次艰难的线上游戏服务器内存排查经历
  • 如何基于LanguageServerProtocol来编写lint工具
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