程序设计
编程感悟
Lua中的函数式编程
最近在用Lua实现Websocket协议时,碰到了一个直击我的思维惯性的弱点的Bug。代码大约如下(实际实现较 … 阅读更多
Unity资源管理(续)
上次增加资源半自动释放机制之后,根据log显示已经有30%~40%的资源被释放掉了(大部分为UI资源)。然而内 … 阅读更多
开卷有益(UNIX编程艺术篇)
最近《计算机程序设计艺术》看多了,每次写完代码之后,总会习惯估算一下指令级的开销。导致每次写代码都是性能导向, … 阅读更多
谈谈我对数据同步的理解
We性质b和网游最大的不同也许就在于数据同步。 Web的工作流程(这里不包括页游)虽然也有很多变化,但是一般都 … 阅读更多