ECS的初步实现

作者 重归混沌

从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实…

再谈分布式服务架构

作者 重归混沌

在两年前,我曾经设计过一版,高可伸缩服务器架构, 但只进行了理论推演,并没有使用具体业务逻辑验证过。以这两年的…

谈谈随机数的使用

作者 重归混沌

在日常开发中,伪随机函数几乎是必不可少的一个函数。 大部分我们在使用这个函数时,就自然而然拿来用了,很少去思考…

重构登录逻辑

作者 重归混沌

终于又甩掉了一个包袱, 这是我重构完第一句想说的话。 从我入职开始, 就因为这套登录逻辑的复杂性而略为不满, …

Unity资源管理(续)

作者 重归混沌

上次增加资源半自动释放机制之后,根据log显示已经有30%~40%的资源被释放掉了(大部分为UI资源)。然而内…

DC3算法

作者 重归混沌

最近做了一个差量更新工具, 实质就是一个Diff工具。这个Diff工具在本地生成一个patch文件。客户端通过…