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重归混沌的BLOG

程序设计

编程感悟

谈谈数据库的选型

2021年12月20日2021年12月20日 作者 重归混沌

在开发游戏服务器程序的过程中,好像大家都默认使用Mysql, 如果有性能问题,大不了再加个Memcached, … 阅读更多

分类 代码优化、 程序设计 发表评论

再谈Lua热更新(终)

2021年10月29日2021年10月29日 作者 重归混沌

在写这篇文章之前, 我特意在标题前加了个"终"字。因为我相信,这就是生产环境中热更新的最终 … 阅读更多

分类 程序设计 标签 hotfix、 lua 发表评论

关于游戏服务器的服务拆分

2021年9月1日2021年8月27日 作者 重归混沌

先阐明一下观点,可以使用单体(单线程)应用程序解决的问题,都不应该使用分布式系统来解决,因为分布式真的很复杂。 … 阅读更多

分类 程序设计 标签 design、 distributed 发表评论

ECS的初步实现

2021年8月19日 作者 重归混沌

从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实 … 阅读更多

分类 程序设计 发表评论

再谈分布式服务架构

2020年8月11日2020年8月9日 作者 重归混沌

在两年前,我曾经设计过一版,高可伸缩服务器架构, 但只进行了理论推演,并没有使用具体业务逻辑验证过。以这两年的 … 阅读更多

分类 程序设计 标签 distributed 发表评论

游戏上线一个月后的反思

2020年7月19日2020年7月18日 作者 重归混沌

大约在1个月前,游戏终于上线了,在这一个月以来,服务器竟然crash了5+次,还有几次严重Bug. 除了觉得测 … 阅读更多

分类 程序设计 发表评论

谈谈随机数的使用

2025年6月5日2020年4月25日 作者 重归混沌

在日常开发中,伪随机函数几乎是必不可少的一个函数。 大部分我们在使用这个函数时,就自然而然拿来用了,很少去思考 … 阅读更多

分类 程序设计 发表评论

Lua中的函数式编程

2021年12月2日2019年12月30日 作者 重归混沌

最近在用Lua实现Websocket协议时,碰到了一个直击我的思维惯性的弱点的Bug。代码大约如下(实际实现较 … 阅读更多

分类 程序设计 发表评论

重构登录逻辑

2019年11月5日2019年11月5日 作者 重归混沌

终于又甩掉了一个包袱, 这是我重构完第一句想说的话。 从我入职开始, 就因为这套登录逻辑的复杂性而略为不满, … 阅读更多

分类 程序设计 发表评论

Unity资源管理(续)

2019年9月3日2019年8月31日 作者 重归混沌

上次增加资源半自动释放机制之后,根据log显示已经有30%~40%的资源被释放掉了(大部分为UI资源)。然而内 … 阅读更多

分类 程序设计 发表评论
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