重归混沌的BLOG
师法天地, 道法自然
编程感悟
silly是基于Lua语言的Coroutine机制而实现的一个高并发网络框架。 其coroutine调度机制很…
这次抽象,我几乎全盘否定了之前的抽象。 本来,RHI的抽象已经基本完成了,可以开心的写基础的光照阴影这些功能了…
我的玩具引擎计划以Lua语言为第一业务语言。 在引擎可以加载出一个场景之后,我就需要一个相机控制器,来接收用户…
本来按3月份的计划,是先把王者荣耀基本模式抄完 ,并以此为基础来抽象出一套基于Lua的通用客户端框架,然后根据…
最近本来在研究行为树, 然后无意间发现了一本名叫《Artificial Intelligence for Ga…
在我的玩具项目中,需要有一定智能的NPC来辅助人类攻击防御塔。 通常实现智能会采用状态机,行为树,GOAP等技…
最近,我在抄王者荣耀玩。而多国语言自然是一个避不开的问题。 在这次的设计中,UI系统我采用了FairyGui。…
在开发游戏服务器程序的过程中,好像大家都默认使用Mysql, 如果有性能问题,大不了再加个Memcached,…
在写这篇文章之前, 我特意在标题前加了个"终"字。因为我相信,这就是生产环境中热更新的最终…
先阐明一下观点,可以使用单体(单线程)应用程序解决的问题,都不应该使用分布式系统来解决,因为分布式真的很复杂。…