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重归混沌的BLOG

程序设计

编程感悟

对Raft协议的一点理解

2024年4月22日2024年4月19日 作者 重归混沌

最近终于给silly实现了etcd driver。 下一步就要基于etcd来实现我去年提到的分布式框架了。 但 … 阅读更多

分类 程序设计 2 条评论

终于给Silly的定时器增加了取消功能

2023年8月19日 作者 重归混沌

silly是一个基于Lua的高并发网络框架,它的定时器是采用类似Linux内核时间轮的方式实现的。 数据结构大 … 阅读更多

分类 代码优化、 程序设计 发表评论

游戏服务器分布式数据的一种同步的思路

2023年7月1日 作者 重归混沌

在游戏服务器的分布式设计中,我们通常避免将密切交互或存在数据强耦合的两个模块分别实现在不同的进程中。 然而,在 … 阅读更多

分类 程序设计 发表评论

为silly增加了互斥锁

2023年5月1日2023年4月30日 作者 重归混沌

silly是基于Lua语言的Coroutine机制而实现的一个高并发网络框架。 其coroutine调度机制很 … 阅读更多

分类 程序设计 发表评论

重新抽象图形API

2022年9月21日 作者 重归混沌

这次抽象,我几乎全盘否定了之前的抽象。 本来,RHI的抽象已经基本完成了,可以开心的写基础的光照阴影这些功能了 … 阅读更多

分类 帝江引擎、 程序设计 标签 design 发表评论

给Lua实现了一个数学库

2022年7月22日 作者 重归混沌

我的玩具引擎计划以Lua语言为第一业务语言。 在引擎可以加载出一个场景之后,我就需要一个相机控制器,来接收用户 … 阅读更多

分类 代码优化、 帝江引擎、 程序设计 2 条评论

谈谈跨平台图形API的抽象

2022年9月21日2022年6月28日 作者 重归混沌

本来按3月份的计划,是先把王者荣耀基本模式抄完 ,并以此为基础来抽象出一套基于Lua的通用客户端框架,然后根据 … 阅读更多

分类 帝江引擎、 程序设计 发表评论

寻路和Flocking算法的结合

2022年3月25日2022年3月25日 作者 重归混沌

最近本来在研究行为树, 然后无意间发现了一本名叫《Artificial Intelligence for Ga … 阅读更多

分类 代码优化、 程序设计 标签 algorithm 发表评论

行为树的一种高效实现

2022年3月4日2022年3月4日 作者 重归混沌

在我的玩具项目中,需要有一定智能的NPC来辅助人类攻击防御塔。 通常实现智能会采用状态机,行为树,GOAP等技 … 阅读更多

分类 代码优化、 程序设计 标签 algorithm、 design 发表评论

彻底解决多国语言

2022年1月24日2022年1月24日 作者 重归混沌

最近,我在抄王者荣耀玩。而多国语言自然是一个避不开的问题。 在这次的设计中,UI系统我采用了FairyGui。 … 阅读更多

分类 程序设计 标签 design、 客户端 发表评论
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