重归混沌
移动平台native代码遭遇的坑
最近客户端终于开始运行在移动平台上了(当然,快开发完才开始在移动平台尝试运行,本身就是一件很错误的顺序,然而这 … 阅读更多
从CPU层面谈谈优化
大多数时间,大家都在从设计和算法上优化效率(这类优化往往效果比较明显,比如一个二分查找可以轻易将时间复杂度降低 … 阅读更多
开卷有益(UNIX编程艺术篇)
最近《计算机程序设计艺术》看多了,每次写完代码之后,总会习惯估算一下指令级的开销。导致每次写代码都是性能导向, … 阅读更多
通过Mesh投影来实现贴花系统
在做FPS之类的游戏中,如果枪打到了墙角,并不能简单放置一来弹孔面片了事。而是要像一张贴纸一样,完全与墙角贴合 … 阅读更多
谈谈我对数据同步的理解
We性质b和网游最大的不同也许就在于数据同步。 Web的工作流程(这里不包括页游)虽然也有很多变化,但是一般都 … 阅读更多
又一个类型提升引起的Bug
在好几年前我已经中招过一次了, 没想到最近一不留神又中招一次。不过这次的花样和上次又不太一样。 Bug的起因是 … 阅读更多
Lua5.3 GC源码阅读(4)
接上篇, Lua中的GC采用的是三色垃圾增量回收算法. 因此真正进入singlestep函数之前, 先来简单介 … 阅读更多