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重归混沌的BLOG

重归混沌

历史之2018

2019年1月1日2019年1月1日 作者 重归混沌

2018年已经成为历史,当我想总结一下过去一年的所得时,却发现什么都想不起来。借着过去一年的blog和gith … 阅读更多

分类 杂谈 发表评论

DC3算法

2021年6月18日2018年11月17日 作者 重归混沌

最近做了一个差量更新工具, 实质就是一个Diff工具。这个Diff工具在本地生成一个patch文件。客户端通过 … 阅读更多

分类 程序设计 标签 algorithm 发表评论

移动平台native代码遭遇的坑

2018年10月28日2018年10月28日 作者 重归混沌

最近客户端终于开始运行在移动平台上了(当然,快开发完才开始在移动平台尝试运行,本身就是一件很错误的顺序,然而这 … 阅读更多

分类 Bug小记 标签 c++、 MONO、 native、 Unity 发表评论

从CPU层面谈谈优化

2018年9月8日 作者 重归混沌

大多数时间,大家都在从设计和算法上优化效率(这类优化往往效果比较明显,比如一个二分查找可以轻易将时间复杂度降低 … 阅读更多

分类 代码优化 标签 assemble、 cache、 optimise 2 条评论

开卷有益(UNIX编程艺术篇)

2018年8月15日2018年7月21日 作者 重归混沌

最近《计算机程序设计艺术》看多了,每次写完代码之后,总会习惯估算一下指令级的开销。导致每次写代码都是性能导向, … 阅读更多

分类 程序设计 标签 persistent 发表评论

GC竞争问题

2018年7月21日2018年7月21日 作者 重归混沌

在阅读Lua GC源码中,我们就提到过一个细节,所有带有__gc函数的对象,在第一轮GC循环中只会执行__gc … 阅读更多

分类 Bug小记 标签 lua 发表评论

通过Mesh投影来实现贴花系统

2018年6月17日 作者 重归混沌

在做FPS之类的游戏中,如果枪打到了墙角,并不能简单放置一来弹孔面片了事。而是要像一张贴纸一样,完全与墙角贴合 … 阅读更多

分类 渲染 发表评论

谈谈我对数据同步的理解

2018年5月28日2018年5月27日 作者 重归混沌

We性质b和网游最大的不同也许就在于数据同步。 Web的工作流程(这里不包括页游)虽然也有很多变化,但是一般都 … 阅读更多

分类 程序设计 标签 design 发表评论

又一个类型提升引起的Bug

2018年5月20日 作者 重归混沌

在好几年前我已经中招过一次了, 没想到最近一不留神又中招一次。不过这次的花样和上次又不太一样。 Bug的起因是 … 阅读更多

分类 Bug小记 标签 bug 发表评论

Lua5.3 GC源码阅读(4)

2019年6月16日2018年4月13日 作者 重归混沌

接上篇, Lua中的GC采用的是三色垃圾增量回收算法. 因此真正进入singlestep函数之前, 先来简单介 … 阅读更多

分类 LuaVM 标签 luaVM 发表评论
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