游戏服务器分布式数据的一种同步的思路
在游戏服务器的分布式设计中,我们通常避免将密切交互或存在数据强耦合的两个模块分别实现在不同的进程中。 然而,在 … 阅读更多
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silly是基于Lua语言的Coroutine机制而实现的一个高并发网络框架。 其coroutine调度机制很 … 阅读更多
Go语言的指针真的很灵活,远非其他带GC的语言可以比拟的。 比如下面这段代码,并不会产生GC问题。 而在其他带 … 阅读更多
我的玩具引擎计划以Lua语言为第一业务语言。 在引擎可以加载出一个场景之后,我就需要一个相机控制器,来接收用户 … 阅读更多
本来按3月份的计划,是先把王者荣耀基本模式抄完 ,并以此为基础来抽象出一套基于Lua的通用客户端框架,然后根据 … 阅读更多